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      首周百萬,90%的好評,騰訊子公司新作又一次“血洗”Steam熱銷榜

      2022-05-30 12:56 作者:游戲茶館 圍觀:

      生存建造游戲登陸Steam熱銷榜的榜首向來都不是什么稀奇事,而最近討論度非常高的就當屬《V Rising》,這款游戲發售一周就突破的100W銷量,玩家在線人數也時長穩定在10W上下,游戲的評價也是88%的好評,而在我之后的體驗,可以說是非常良好。

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      《V Rising》100W銷量的感謝推特

      《V Rising》是一款以吸血鬼為題材的生存建造游戲,由來自瑞典的Stunlock Studios開發,曾經還開發過《戰爭儀式》、《BloodlineChampions》、《死亡島:瘟疫》等多款作品。

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      Stunlock Studios旗下的作品

      21年7月騰訊宣布正式收購Stunlock Studios。其實兩家公司早在16年就開始了合作,19年騰訊更是通過400萬美金的投資成為StunlockStudios最大的股東,并且Stunlock Studios也表示騰訊的入資能幫助開發團隊對游戲做長遠的規劃,而《V Rising》就是在此之下的作品。

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      Steam熱銷榜第一

      吸血鬼的“荒野求生”

      吸血鬼來生存建造我其實是覺得非常奇怪的,以往我們通過影視作品接觸的吸血鬼更多的都是以貴族姿態展現在我們眼前,而像一個原始人一樣砍樹撿石頭這種事情是想都不會去想的,而在拋開這一設定單獨擰出生存建造系統的《V Rising》來說,《V Rising》是達到了其他同類型產品的水準線的;其實有關《V Rising》的生存建造玩法沒有太能聊的,倒是圍繞著生存法則的不同做了些不一樣的設定進去,畢竟玩家這次可是吸血鬼啊。

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      吸血鬼自然不能像常人一樣暴露在陽光之下,也就是說在本作玩家很多時候都是在夜間行動,有別于以往的生存游戲在夜晚回家搞基建搞生產,《V Rising》在晚上正是去探索世界,攻克副本的時機;并且游戲中有一個血月的設定,要在其他游戲中我們想到的血月都是敵人被增加,探索將步步為營小心翼翼,而在《V Rising》中的血月是增強玩家自身,而這種符合設定的添加在游戲中還存在著不少,吸血也是一個大到闊斧的新系統。

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      暴露在陽光下的悲慘吸血鬼

      生存建造游戲為了在一定程度上營造荒野生存的氛圍,都會為游戲角色添加一些飽腹感,體力條等生理功能,而作為吸血鬼自然是不用去為了吃頓好的忙忙碌碌,取而代之的是要吸血。游戲中添加了一個血池的功能,類似于飽腹感的設定,如果血池空了,那么就會持續的扣血;如果因為在自己血量不滿的情況下可以通過減少血池來回血。

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      血池最重要的是并不只是這些功能,還有一個血質的屬性,血質會提供一個增益效果,吸食到不同的血質會得到不同的增益效果,增益效果分為五個階段、每個階段的增益效果都能獲得極大的收益,比如增加自身的暴擊率、提升移動速度和生命偷取等。

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      在《V Rising》我們可以發現新增的系統或多或少都在為戰斗服務,而事實也正是如此,《V Rising》的戰斗系統是確確實實的占據了游戲內容的很大一部分。

      類暗黑破壞神的“戰斗氣息”

      《V Rising》通過戰斗的正反饋表現的非常直接和明顯,我不能說他的戰斗在類暗黑游戲中的梯位是多好,但是在生存建造游戲中《V Rising》的戰斗系統可以說十分出色了。

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      在《V Rising》的新手指引中我就感受到了一股暗黑風,無論是攻擊敵人的反饋,還是游戲的戰斗節奏,甚至于場景的美術風格都能給我一點暗黑破壞神的影子,而最主要也最直觀的感受到暗黑風的是《V Rising》中的技能組。

      《V Rising》里眾多的技能是這個戰斗系統最有趣的一點,《V Rising》中如果你成功擊殺BOSS,那么你就可以獲得BOSS的一個或者多個技能,而游戲最主要的戰斗思想就是通過不同的Biuld(玩法構筑)以此來最大程度上的提升自己,不過遺憾的是法術類技能每次只能帶兩個,這在一定程度上限制了玩家的Biuld種類,好在除了法系技能,《V Rising》中還有武器的技能,這也能稍微提升戰斗的多樣化。

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      《V Rising》中的技能

      戰斗的玩法可以說是《V Rising》的點睛之筆,這主要源于游戲中的BOSS戰談不上太輕松,往往你需要和BOSS周旋許久才能擊敗他,而我還是和其他三人一起聯機游玩的,在面對部分BOSS時往往需要互相攙扶才能攻克,加上游戲較為優秀的操作感后趣味性是比其他很大一部分同類游戲高的。在擊敗BOSS后的收益也十分直觀,不過《V Rising》中的BOSS并不是很值得反復攻略,最主要的原因也是攻克BOSS最主要的驅動力就是獲得技能以及解鎖技術,而在第一次通過BOSS后就能獲得,BOSS掉落的物品也并沒有自己探索來的收益高,在這一點《V Rising》還是和類暗黑游戲有著一定的區別。

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      場景中的“奇怪細節”

      吸血鬼這一角色形象在如今的文娛作品中是十分常見的,和吸血鬼有關的各種設定也都耳熟能詳,怕大蒜、怕銀器、怕太陽等等;說《V Rising》中真的有吸血鬼參與開發這肯定是一句玩笑話,不過這也能肯定開發組在為了提升游戲沉浸感而下了不少功夫,而游戲中也確實充滿了各種各樣的細節,除了上述提到的不能暴露在陽光下,還有一點是我在拿到硬幣揣在兜里后,居然會持續扣血,果然,吸血鬼是真怕銀器。

      眾所周知吸血鬼在一些影視作品中是能幻化的,《V Rising》中最令我意外的也是幻化系統,在擊敗一些獸型BOSS后你甚至可以學到能幻化成動物形態的技能,并且還能使用動物獨有的技能,這也是一個拓展性非常高的系統。除此之外的以吸血鬼進行潤色的系統,還有自己的石棺、靠血來驅動的各項器械,建筑風格也都變成了哥特式古堡。

      首周百萬,90%的好評,騰訊子公司新作又一次“血洗”Steam熱銷榜

      相較于其他吸血鬼作品,《V Rising》對于吸血鬼生活氛圍的烘托更為強烈、確實能讓玩家感受到和人類生活方式的巨大不同,很多事情都有掣肘的地方,所以甚至有玩家戲稱“我確信開發團隊里真的吸血鬼存在?!?/p>首周百萬,90%的好評,騰訊子公司新作又一次“血洗”Steam熱銷榜

      總結

      雖然《V Rising》在最近這段游戲淡季的時候給了我不小的驚喜,但提及問題,也是立馬浮于表面。

      首先也便是出在《V Rising》的戰斗系統上,上文也提及到雖然技能種類多,但可攜帶的也就只有兩個,并且大多技能也都大同小異,只存在于表現形式和屬性上的差距,能完全顛覆自身游玩節奏的技能還是太少。

      首周百萬,90%的好評,騰訊子公司新作又一次“血洗”Steam熱銷榜

      其次在于生存建造的玩法上,目前的拓展還不夠,裝備的升級沒有分支,幾乎就是一條線貫穿到最后;并且單人作戰的話不進行世界設置的話也是較為困難的。

      在游戲系統之外,也存在不少的問題,目前的優化也十分堪憂,就算是30系顯卡在長時間的游玩后也會有一定程度上的掉幀,也有一部分玩家反應游戲的服務器不穩定,經常性的會出現服務器連接超時。

      首周百萬,90%的好評,騰訊子公司新作又一次“血洗”Steam熱銷榜

      不過《V Rising》還是搶先體驗階段,有如此多內容和較為穩定的游戲,已經談得上成功,而也彰顯了Stunlock Studios的野心,哪怕是在搶先體驗的階段就已經將游戲打磨的可以上市,《V Rising》的銷量也回應了Stunlock Studios展現的野心,也能給我們窺見到未來生存建造游戲會擁有更多題材的可能。

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